JUEGOS
La gamificación es una de las tendencias más actuales en el ámbito educativo. Llevar al aula una metodología que actúa como lo hacen los juegos, hace que el alumnado obtenga un aprendizaje a través de lo lúdico, lo que favorece su desarrollo social y emocional, y no solo cognitivo. Los juegos favorecen relaciones, hacen divertidas las sesiones, fomentan diferentes competencias en función de lo que se quiera trabajar (digital, lingüística, expresión artística y cultural, iniciativa...).
Los juegos en torno a este proyecto pueden ser muy variados: desde la realización de una gymkana por el centro educativo, el entorno inmediato del centro, en un parque..., a juegos de mesa o interactivos.
En esta sección se os proponen dos, uno con pistas para descubrir a una personaje, y otro, un breve cuestionario dinámico a través de un kahoot que "obliga" a utilizar el móvil con fines educativo-lúdicos.
En Internet hay diferentes herramientas, muchas de ellas gratuitas, para la creación de juegos educativos, algunas de ellas muy intuitivas...
Los juegos en torno a este proyecto pueden ser muy variados: desde la realización de una gymkana por el centro educativo, el entorno inmediato del centro, en un parque..., a juegos de mesa o interactivos.
En esta sección se os proponen dos, uno con pistas para descubrir a una personaje, y otro, un breve cuestionario dinámico a través de un kahoot que "obliga" a utilizar el móvil con fines educativo-lúdicos.
En Internet hay diferentes herramientas, muchas de ellas gratuitas, para la creación de juegos educativos, algunas de ellas muy intuitivas...
EJEMPLOS DE POSIBLES ACTIVIDADES